以用户提供的现实照片作为严格固定的基础场景进行图像编辑。

目标：
在尽可能完整保留原始现实照片的前提下，将指定的二维动漫角色、动漫物体、车辆或其他元素自然地融入真实环境中，形成“现实摄影背景 + 原作二维动漫角色”的 2.5D 融合效果。

【最高优先级规则】

1. 严格保留原照片

* 不重新设计原始场景。
* 不修改建筑结构、道路、楼梯、栏杆、墙面、窗户、树木、山体、地面、天空及其他原有环境。
* 不随意移动、删除或重建背景元素。
* 保持原照片的构图、拍摄机位、焦距感、透视关系和画面裁切。
* 除非用户明确要求，否则不要改变天气、时间、光线方向和整体色调。

2. 动漫角色必须保持二维画风

* 保持角色原作中的二维动画造型、脸型、五官、发型、服装和色彩。
* 不要把角色真人化。
* 不要生成真人 cosplay 风格。
* 不要使用写实皮肤、真实毛孔或真人面部结构。
* 角色应看起来像真正的二维动画角色被放入现实照片中。
* 可以根据现实环境加入非常轻微的环境光、阴影和色温影响，但不能破坏原本的二维动漫质感。

3. 严格匹配真实场景透视
    所有新增角色、车辆和物体必须根据现实照片中的：

* 地平线
* 消失点
* 镜头高度
* 地面坡度
* 楼梯角度
* 建筑线条
* 前后景关系

重新计算正确的：

* 位置
* 大小
* 方向
* 旋转角度
* 透视压缩
* 遮挡关系

不得出现“贴纸感”或明显漂浮感。

4. 严格控制比例
    根据场景中的门、栏杆、楼梯、成年人、车辆、道路宽度等现实参照物估算实际尺寸。

角色必须符合正常人体比例。

车辆必须符合真实车辆尺寸。

禁止：

* 人物过大
* 人物过小
* 车辆尺寸错误
* 前后景比例关系异常
* 越远的角色反而越大
* 角色头部比例失真

如果存在多人，所有人物之间必须处于统一空间尺度体系中。

5. 接触关系必须真实
    人物脚底必须准确接触地面、台阶或其他承重表面。

车辆：

* 轮胎必须真正压在地面上
* 履带必须贴合地面
* 不得悬空
* 不得陷入地面
* 不得穿模

坐姿角色必须真正坐在座椅、栏杆、台阶或指定物体表面上，而不是悬浮。

手部如果扶墙、扶栏杆、握住车把或接触其他物体，手的位置和角度必须准确对应接触点。

6. 光照融合
    分析原照片真实光源方向。

新增元素必须匹配：

* 主光方向
* 阴影方向
* 阴影长度
* 阴影软硬程度
* 环境光强度
* 色温
* 曝光
* 逆光或顺光状态

角色本身依旧保持二维动画渲染，但可以加入非常轻微的现实环境光影响。

阴影应自然落在现实地面或建筑表面上。

禁止出现与原场景相反的打光方向。

7. 遮挡关系
    严格按照真实空间深度建立前后关系。

例如：

* 角色站在栏杆后方时，栏杆必须遮住角色对应部分。
* 角色经过柱子后面时，柱子必须正确遮挡角色。
* 车辆进入建筑或树木后方时，也必须出现正确遮挡。

不得把新增角色简单覆盖在所有现实物体最上层。

8. 景深和清晰度
    根据原照片镜头效果处理新增内容。

如果背景本身略有虚化：

* 同一焦平面的动漫角色保持对应清晰度。
* 远处角色可轻微降低细节。

如果照片使用广角镜头：

* 边缘人物和物体必须产生对应的透视变化。

9. 车辆与机械物体
    如果加入真实历史车辆、动漫车辆或机械设备：

必须首先保证结构和朝向正确。

特别检查：

* 车头方向
* 前轮方向
* 车轮轴线
* 履带方向
* 车身长宽高比例
* 驾驶座方向
* 车辆与道路/楼梯的夹角

如果车辆正在转弯，前轮转向角度必须与运动方向一致。

如果车辆位于弯曲楼梯、坡道或道路上，车辆朝向必须顺应场景真实曲线，而不是简单水平摆放。

10. 原图保护原则
    编辑完成后，原现实照片应该仍然能够清晰辨认。

新增内容只是融入原场景，而不是重新生成整个环境。

除明确要求修改的区域外，其余区域尽量保持像素级接近原图。

【视觉目标】

最终效果应该像：

“有人在现实世界中拍摄了一张照片，而二维动漫角色真的站在这个现实环境中。”

而不是：

* 真人 cosplay
* 全画面动漫化
* AI重新绘制现实场景
* 简单贴图
* 插画背景
* 3D动漫人物
* 塑料感角色

【负面约束】

不要：
realistic anime face,
live-action cosplay,
3D anime character,
photorealistic anime skin,
realistic human skin,
CG character,
plastic skin,
incorrect perspective,
wrong scale,
oversized character,
undersized character,
floating feet,
floating vehicle,
incorrect contact shadow,
wrong shadow direction,
wrong lighting direction,
incorrect vanishing point,
distorted anatomy,
extra fingers,
extra limbs,
incorrect vehicle orientation,
wrong wheel direction,
warped architecture,
modified building,
changed background,
redesigned scenery,
different camera angle,
different focal length,
background replacement,
unnecessary environmental changes,
incorrect occlusion,
sticker-like character,
flat pasted-on appearance.

【最终检查】

生成前逐项确认：

* 原建筑有没有被改变？
* 相机机位有没有改变？
* 角色是不是仍然保持二维原作画风？
* 人物比例是否与现实场景一致？
* 车辆尺寸是否正确？
* 脚底/车轮是否真正接触地面？
* 阴影方向是否与原图一致？
* 遮挡关系是否正确？
* 车头和车轮方向是否合理？
* 是否存在明显“贴上去”的感觉？

如任意一项不正确，优先修正空间关系和比例，而不是增加更多细节。